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1. Jeux numériques et apprentissages / Margarida Romero ; avec la collaboration de Leslie Dumont, Sylvie Daniel, Sylvie Barma, Mariona Ferrer, Valérie Hénaire ; avec la contribution de Jean-Nicolas Proulx, Azeneth Patiño, Benjamin Lille, Alexandre Lepage.

par Romero, Margarida, 1980- | Dumont, Leslie | Daniel, Sylvie | Barma, Sylvie | Ferrer, Mariona | Hénaire, Valérie | Proulx, Jean-Nicolas | Patiño, Azeneth | Lille, Benjamin | Lepage, Alexandre.

Éditeur : Montréal, QC : Les Éditions JFD, 2016Accès en ligne : Site de l'éditeur. | Vérifier auprès des bibliothèques de l'UO. Disponibilité : Exemplaires disponibles pour le prêt : CR Julien-Couture RC (Teaching) [Cote : MET ROM] (1).

2. Jeu(x) et langue(s) : avatars du ludique dans l'enseignement/apprentissage des langues / coordonné par Haydée Silva et Mathieu Loiseau.

par Silva, Haydée | Loiseau, Mathieu | Fédération internationale des professeurs de français.

Éditeur : Paris : CLE International, 2016Titre associé : Jeu et langue | Jeux et langues.Accès en ligne : Site de l'éditeur. | Site de la revue. Disponibilité : Exemplaires disponibles pour le prêt : CR Julien-Couture RC (Teaching) (1).

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